Hướng dẫn
Hướng dẫn chọn nhân vật cho người mới.

Hướng dẫn chọn nhân vật cho người mới.

Cho người mới

Warspear Online không phải game mới, nhưng với người chơi lần đầu, việc chọn class vẫn luôn là chuyện đau đầu. Hơn chục lớp nhân vật chia hai phe, mỗi cái lại có lối chơi, vai trò, và độ khó riêng – nhìn thôi cũng đủ rối.
Nếu bạn đang phân vân không biết bắt đầu từ đâu, bài viết này sẽ giúp bạn hiểu nhanh từng class, cách chúng hoạt động, và gợi ý nên chọn gì dựa theo phong cách chơi của bạn – solo, hỗ trợ team, PvP hay đi săn boss. Đừng chọn bừa, vì mỗi nhân vật là cả một hành trình dài.

Giới thiệu về hệ thống nhân vật

Các nhân vật trong Warspear được chia theo tộc, mỗi tộc có 5 lớp nhân vật. Các tộc lại hợp thành phe, tổng cộng có 2 phe mỗi phe 2 tộc:

  • Phe Legion (Thường gọi là MC):

    • Tộc Núi (Mountain Clan): Barbarian, Rogue, Shaman, Hunter, Chieftain

    • Vong tộc (Forsaken): Death Knight, Necromancer, Warlock, Charmer, Reaper

  • Phe Sentinel (Thường gọi là Elf)

    • Tiên tộc (Firstborn): Blade Dancer, Druid, Ranger, Warden, Beast Master

    • Thánh tộc (Chosen): Paladin, Mage, Priest, Seeker, Templar

Hiện tại đa số anh em trong nhóm chính thức của Wiki này đều đang chơi phe Sentinel ở server SEA. Nếu muốn chơi chung hãy lưu ý vì người chơi 2 phe không thể giao tiếp hay tương tác (Trừ tương tác vật lý lên nhau)

Nên chọn lớp nhân vật nào?

Do đặc thù của vật phẩm trong game nên những trang bị phép sẽ rẻ hơn. Nên các nhân vật dễ chơi cho người mới thường là những nhân vật sử dụng đồ phép. Ngoài ra những nhân vật hỗ trợ sẽ dễ chơi hơn vì chúng sở hữu kỹ năng hồi máu. Sau đây là danh sách các lớp nhân vật:

Blade Dancer

  • Vai trò: Sát thương cận chiến, vật lý

  • Blade Dancer, hay thường viết tắt là BD, là một nhân vật khá toàn diện của phe, công thủ đều ổn với khả năng mặc giáp nặng, vũ khí đa dạng, có thể duy trì tốt trong các cuộc giao tranh. Về phần PvP (Người vs người), BD có khả năng kháng khống chế, áp sát và làm choáng/trói tốt. Một class khá thích hợp cho những ai muốn thử chơi vật lý.

  • Điểm thân thiện người mới: 6/10

Druid

  • Vai trò: Hỗ trợ phép, hồi máu

  • Druid khá thân thiện với người mới vì bản thân sở hữu nhiều kỹ năng hồi máu và cường hóa, tuy nhiên về sau có thể sẽ hơi thiếu sát thương. Bù lại thì druid có khả năng khống chế đơn/diện rộng tốt và là một nhân vật rất khó chịu trong các cuộc giao tranh

  • Điểm thân thiện người mới: 9/10

Ranger

  • Vai trò: Sát thương vật lý tầm xa

  • Ranger đối với người mới mà nói thì khá là khó chơi, điểm cộng duy nhất là bạn có thể tấn công từ xa, nhưng thiếu kỹ năng sinh tồn, cộng với việc sử dụng giáp da khiến Ranger không tỏa sáng được nhiều ở giai đoạn đầu, những khuyết điểm này có thể được khắc phục khi bạn lên cấp 18 và mở khóa các kỹ năng nâng cao. Khi mà Ranger trở thành một nhân vật gây sát thương đáng gờm

  • Điểm thân thiện người mới: 5/10

Warden

  • Vai trò: Đỡ đòn, sát thương vật lý

  • Warden rất dễ chơi với người mới vì là lớp đỡ đòn, không dễ bằng các nhân vật có hồi máu nhưng bạn cực kì trâu. Nhất là khi qua được giai đoạn giữa game và bắt đầu mở khóa kỹ năng nâng cao, biến Warden thành một bức tường thành đúng nghĩa, khả năng giảm sát thương nhận vào và tự hồi máu giúp Warden có thể đỡ đòn một mình mà không cần hỗ trợ. Đồ của Warden cũng khá rẻ và dễ build

  • Điểm thân thiện người mới: 8/10

Beastmaster

  • Vai trò: Sát thương hỗn hợp

  • Beastmaster có khả năng triệu hồi Thần Báo, giúp nhân vật này trở thành một trong những nhân vật dễ chơi nhất cho người mới, Thần Báo có máu cao hơn bạn sẽ giúp bạn đỡ được rất nhiều sát thương. Lối chơi của Beastmaster thì không quá phức tạp và có rất nhiều build đa dạng, từ sát thương phép diện rộng đến tập trung vào vật lý + tốc đánh

  • Điểm thân thiện người mới: 10/10

Mage

  • Vai trò: Sát thương phép

  • Mage là một lớp nhân vật phép sở hữu nhiều kỹ năng diện rộng cũng như nhiều kỹ năng sinh tồn khiến bạn có thể nhảy vào giữa đám đông mà không phải lo ngại gì. Đồ đạc cũng khá đơn giản khi kỹ năng nâng cao của Mage giúp bổ trợ rất nhiều chỉ số bị thiếu

  • Điểm thân thiện người mới: 7/10

Paladin

  • Vai trò: Đỡ đòn phép / Hỗ trợ hồi máu

  • Paladin tuy là lớp nhân vật đỡ đòn nhưng lại sở hữu khả năng hồi máu khỏe. Điểm trừ là sát thương đầu ra không quá cao và các lựa chọn hồi máu khỏe đều nằm ở trong thiên phú (Talent). Ở giai đoạn đầu Paladin vẫn là một lựa chọn không tồi

  • Điểm thân thiện người mới: 8/10

Priest

  • Vai trò: Sát thương phép / Hỗ trợ hồi máu

  • Priest là một lớp nhân vật hỗ trợ nhưng vẫn có khả năng gây sát thương phép cao. Với khả năng gây nhiều hiệu ứng lên kẻ thù và bao bọc đồng đội bằng khiên cũng như hồi máu tức thì cho một hoặc nhiều mục tiêu, ngoài ra Priest còn có thể cường hóa sát thương đồng đội. Một lựa chọn cực kì ổn cho mọi giai đoạn

  • Điểm thân thiện người mới: 9/10

Templar

  • Vai trò: Đấu sĩ vật lý / Pháp sư phép

  • Templar có thể đảm nhiệm hai vai trò do sử dụng được nhiều loại trang bị, với khả năng đỡ sát thương cho đồng đội cũng như có nhiều kỹ năng khống chế diện rộng, Templar được ưa thích sử dụng trong các cuộc chiến bang hội. Điểm trừ của Templar là lượng sát thương không bằng những lớp chuyên sát thương và không có nhiều kỹ năng cường hóa chỉ số cho đồng đội. Templar là một lựa chọn ổn nhưng hãy cân nhắc về lối chơi trước khi bắt đầu

  • Điểm thân thiện người mới: 7/10

Seeker

  • Vai trò: Sát thương vật lý

  • Seeker là một nhân vật sở hữu sát thương vật lý cao, với khả năng tàng hình và tăng tốc giúp Seeker áp sát mọi kẻ thù. Ở giai đoạn sau Seeker còn có thể nâng cấp kỹ năng khiến các sát thương gây ra trên diện rộng, cực kì hữu ích trong các phó bản có đông quái và các cuộc chiến bang hội. Tuy nhiên ở giai đoạn đầu không có kỹ năng hồi máu và do là lớp sát thương vật lý nên yêu cầu đồ đạc khá cao.

  • Điểm thân thiện người mới: 6/10

Barbarian

  • Vai trò: Đỡ đòn / Đấu sĩ vật lý

  • Barbarian là lớp cận chiến có thể chơi theo hướng đỡ đòn hoặc gây sát thương vật lý. Với lượng máu cao, kỹ năng làm choáng và khiêu khích, Barbarian rất hiệu quả trong tổ đội. Nếu dùng vũ khí hai tay, lớp này cũng có thể gây sát thương khá mạnh. Tuy nhiên, trang bị vật lý thường đắt hơn phép, và Barbarian đầu game sẽ hơi thiếu sát thương cũng như không có kỹ năng hồi máu, khiến việc luyện cấp một mình có phần vất vả. Dù vậy, đây vẫn là một lựa chọn dễ chơi, bền bỉ và phù hợp cho người mới thích lối chơi trực diện.

  • Điểm thân thiện người mới: 6/10

Rogue

  • Vai trò: Sát thủ vật lý

  • Rogue là một lớp sát thủ cận chiến với khả năng tàng hình, né tránh và gây sát thương mạnh lên mục tiêu đơn lẻ. Trong chiến đấu, Rogue nổi bật với lối đánh nhanh, dồn sát thương rồi rút lui trước khi đối phương kịp phản ứng. Đây là một lớp nhân vật rất mạnh trong PvP 1vs1 và có thể đóng vai trò gây sát thương chủ lực trong tổ đội nếu được bảo vệ đúng cách. Tuy nhiên, Rogue có lượng phòng thủ thấp và không có kỹ năng hồi phục, nên dễ bị hạ gục nếu bị bắt bài hay khống chế.

    Ở giai đoạn đầu game, Rogue tỏ ra khá mạnh mẽ nhờ các kỹ năng cơ bản dễ sử dụng như tàng hình, tăng né tránh và tấn công đơn mục tiêu. Việc có thể mở đầu bằng một đòn đánh từ trạng thái tàng hình giúp Rogue chiếm lợi thế lớn khi đi săn quái hay đấu PvP sớm. Tuy nhiên, vì thiếu kỹ năng đánh lan và hồi phục, việc luyện cấp có thể chậm hơn so với các lớp có khả năng hỗ trợ hoặc sát thương diện rộng. Rogue sẽ phù hợp với người chơi thích phong cách đánh nhanh, yêu cầu di chuyển hợp lý và ưu tiên sự chính xác trong từng tình huống.

  • Điểm thân thiện người mới: 5/10

Shaman

  • Vai trò: Hỗ trợ hồi máu / Pháp sư phép

  • Shaman là một pháp sư hỗ trợ đa năng, nổi bật với khả năng hồi máu, tạo hiệu ứng có lợi và gây sát thương phép diện rộng. Nhờ hệ thống totem phong phú cùng các kỹ năng hồi phục mạnh mẽ, Shaman có thể duy trì sự sống cho cả tổ đội trong những tình huống khốc liệt, đồng thời gây áp lực lên kẻ địch bằng các hiệu ứng làm yếu và kỹ năng khống chế. Tuy nhiên, khả năng phòng ngự cá nhân của Shaman không quá nổi bật, và việc triển khai totem cần thời gian cũng như vị trí hợp lý. Shaman là lựa chọn lý tưởng cho người chơi yêu thích phong cách hỗ trợ chiến thuật, phối hợp chặt chẽ với đồng đội để kiểm soát trận đấu.

  • Điểm thân thiện người mới: 9/10

Hunter

  • Vai trò: Xạ thủ tầm xa

  • Hunter là lớp cung thủ tấn công tầm xa sử dụng sát thương vật lý, có khả năng gây hiệu ứng xấu và khống chế tốt. Với lối chơi linh hoạt, Hunter có thể vừa giữ khoảng cách an toàn, vừa gây sát thương ổn định lên mục tiêu đơn lẻ lẫn nhiều kẻ địch. Tuy nhiên, là lớp vật lý nên trang bị cho Hunter thường khá tốn kém, và lớp này cũng không có kỹ năng hồi phục hay phòng thủ mạnh.

    Ở giai đoạn đầu game, Hunter dễ tiếp cận nhờ kỹ năng bắn xa và kiểm soát đơn giản, nhưng sát thương chưa quá cao và khá phụ thuộc vào việc giữ khoảng cách an toàn. Phù hợp với người chơi mới thích phong cách đánh tầm xa, giữ vị trí và kiểm soát mục tiêu liên tục.

  • Điểm thân thiện người mới: 6/10

Chieftain

  • Vai trò: Sát thương hỗn hợp

  • Chieftain là một lớp bán cận chiến linh hoạt, có thể phát triển theo hướng sát thương vật lý hoặc phép thuật tùy theo cách xây dựng. Nổi bật với khả năng di chuyển nhanh, áp sát mục tiêu và gây sát thương diện rộng, Chieftain có thể gây sức ép lớn lên cả mục tiêu đơn lẫn nhóm địch.

    Một ưu điểm đáng giá là class này không phụ thuộc hoàn toàn vào một loại chỉ số, nên có thể tận dụng nhiều loại trang bị khác nhau mà vẫn giữ được sức mạnh. Trang bị theo hướng phép thường dễ kiếm và rẻ hơn lúc đầu, nhưng cả hai hướng đều mạnh nếu đầu tư đúng.

    Ở giai đoạn đầu game, Chieftain hơi thiếu hồi phục và chưa mở được kỹ năng chủ lực, nhưng vẫn đủ sức farm ổn nhờ tốc độ di chuyển cao và khả năng đánh lan. Phù hợp với người chơi thích lối đánh chủ động, linh hoạt và mạnh dần theo cấp độ.

  • Điểm thân thiện người mới: 9/10

Death Knight

  • Vai trò: Đỡ đòn phép

  • Death Knight là một class cận chiến cực kỳ trâu bò, có khả năng hút máu, tự hồi phục và chịu đòn rất tốt. Có thể chơi theo hướng sát thương vật lý hoặc phép thuật, cả hai đều hiệu quả và có nhiều kỹ năng gây khống chế.

    Nhờ có nhiều kỹ năng phòng thủ chủ động, Death Knight sống sót tốt kể cả khi solo hay đi tổ đội. Không quá phụ thuộc vào một kiểu trang bị nên dễ linh hoạt theo điều kiện sẵn có.

    Ở đầu game, sát thương chưa cao và thiếu kỹ năng hồi phục sớm, nhưng về sau sẽ trở thành lực đỡ đáng tin cậy, đặc biệt với người chơi thích lối đánh lì lợm, không dễ ngã.

  • Điểm thân thiện người mới: 7/10

Warlock

  • Vai trò: Pháp sư phép

  • Warlock là một pháp sư hắc ám chuyên khống chế và gây sát thương phép diện rộng. Class này nổi bật nhờ các hiệu ứng câm lặng, sợ hãi, choáng, làm chậm khiến đối thủ gần như không thể phản kháng nếu bị dính trọn combo.

    Dù không phải nhân vật đỡ đòn, Warlock có vài kỹ năng giúp hồi phục, tạo khiên và né tránh sát thương, đủ để tồn tại nếu được giữ vị trí tốt. Giai đoạn đầu game có thể hơi yếu do thiếu kỹ năng chính, nhưng về sau sẽ trở thành ngòi nổ khống chế cực mạnh trong mọi giao tranh.

    Warlock phù hợp với người chơi thích lối đánh kiểm soát, cấu rỉa tầm xa và combo hiệu ứng để làm chủ trận đấu.

  • Điểm thân thiện người mới: 6/10

Necromancer

  • Vai trò: Hỗ trợ hồi máu

  • Necromancer là một trong những class hồi máu mạnh nhất trong game, đồng thời có thể gây độc và làm suy yếu kẻ địch. Giai đoạn đầu game khá dễ chịu nhờ có kỹ năng hồi phục sớm. Về sau, class này còn có thể triệu hồi tay sai hỗ trợ, gây sát thương theo thời gian và hỗ trợ đồng đội cực kỳ hiệu quả.

  • Điểm thân thiện người mới: 10/10

Charmer

  • Vai trò: Sát thương vật lý diện rộng / Pháp sư phép

  • Charmer là một lớp nhân vật đa năng có thể vừa gọi sinh vật chiến đấu, vừa hồi máu và gây hiệu ứng khống chế. Ngay từ đầu game, Charmer đã có khả năng gọi đệ hỗ trợ tấn công và kỹ năng hồi phục khá ổn. Về sau, lớp này càng mạnh khi có thể gọi ra nhiều quái cùng lúc, buff cho đồng đội và làm rối loạn đội hình địch bằng các hiệu ứng choáng, giữ chân và làm yếu kẻ thù.

  • Điểm thân thiện người mới: 10/10

Reaper

  • Vai trò: Đấu sĩ vật lý

  • Reaper là một lớp cận chiến tấn công mạnh mẽ, có khả năng biến hình thành quỷ với sức mạnh vượt trội. Khi tích đủ “thù hận” thông qua đánh thường và kỹ năng, Reaper có thể hóa quỷ, tăng máu, năng lượng, và trở nên cực kỳ nguy hiểm trong giao tranh.

    Ngay từ đầu game, Reaper đã có nhiều kỹ năng gây sát thương tốt, làm chậm, làm choáng, và tự tăng tốc đánh hoặc chí mạng. Về sau, class này có thể phản sát thương, gây sát thương diện rộng, miễn khống chế tạm thời, và tung ra các đòn đánh chí mạng cực kỳ đau khi đang ở trạng thái hóa quỷ.

    Reaper không quá phức tạp để chơi, nhưng nếu kiểm soát tốt lượng "thù hận", thời điểm hóa quỷ, và kết hợp kỹ năng hợp lý, bạn sẽ trở thành một mối đe dọa thật sự trong mọi trận chiến.

  • Điểm thân thiện người mới: 6/10